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在C#中使用StartCoroutine启动协程时,如果需要处理协程中的异常,可以使用try-catch语句来捕获异常。以下是一个示例代码:
using System; using UnityEngine; using System.Collections; public class CoroutineExample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(MyCoroutine()); } IEnumerator MyCoroutine() { try { // 此处写入协程的逻辑代码 yield return new WaitForSeconds(2f); Debug.Log("Coroutine completed"); } catch (Exception e) { Debug.LogError("Coroutine error: " + e.Message); } } }
在上面的示例中,我们在MyCoroutine协程中使用try-catch语句来捕获异常。如果协程中的代码出现异常,将会被捕获并在控制台输出错误信息。这样可以更好地处理协程中的异常情况,防止程序崩溃。