c# startcoroutine在协程中实现条件判断的方法

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作者
猴君
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在C#中使用StartCoroutine方法启动协程后,无法直接在协程中进行条件判断。但可以在协程中使用while循环来实现条件判断,例如:

using System.Collections; using UnityEngine;  public class Example : MonoBehaviour {     private bool conditionMet = false;      void Start()     {         StartCoroutine(MyCoroutine());     }      IEnumerator MyCoroutine()     {         while (!conditionMet)         {             // 检查条件是否满足             if (CheckCondition())             {                 conditionMet = true;             }             yield return null;         }          // 条件满足后执行的操作         Debug.Log("Condition met!");     }      private bool CheckCondition()     {         // 进行条件判断的逻辑         return true;     } } 

在上面的示例中,MyCoroutine协程会在每帧都检查条件是否满足,直到满足条件后跳出循环执行相应的操作。可以根据实际需求在CheckCondition方法中编写具体的条件判断逻辑。

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