Lua中如何用table存储和访问键值对

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筋斗云
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在Lua中,可以使用table来存储和访问键值对。以下是一个示例:

-- 创建一个空的table local myTable = {}  -- 添加键值对到table中 myTable["key1"] = "value1" myTable["key2"] = "value2"  -- 访问table中的键值对 print(myTable["key1"])  -- 输出:value1 print(myTable["key2"])  -- 输出:value2 

除了使用字符串作为键,也可以使用其他类型的值作为键,如数字或布尔值:

-- 创建一个包含数字键的table local myTable = {     [1] = "value1",     [2] = "value2" }  -- 访问table中的键值对 print(myTable[1])  -- 输出:value1 print(myTable[2])  -- 输出:value2 

还可以使用table作为值,创建嵌套的table结构:

-- 创建一个包含table值的table local myTable = {     key1 = {subkey1 = "subvalue1"},     key2 = {subkey2 = "subvalue2"} }  -- 访问嵌套table中的值 print(myTable["key1"]["subkey1"])  -- 输出:subvalue1 print(myTable["key2"]["subkey2"])  -- 输出:subvalue2 

通过使用table存储和访问键值对,可以方便地组织和处理数据。

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