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在WPF框架中,可以通过使用CompositionTarget.Rendering事件来实现帧渲染。该事件在每次渲染帧时触发,可以在事件处理程序中进行相应的绘制和更新操作。以下是一个简单的示例代码:
using System; using System.Windows; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Media.Animation; public partial class MainWindow : Window { private WriteableBitmap bitmap; private byte[] pixels; public MainWindow() { InitializeComponent(); CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering; bitmap = new WriteableBitmap((int)canvas.ActualWidth, (int)canvas.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null); image.Source = bitmap; pixels = new byte[bitmap.PixelWidth * bitmap.PixelHeight * 4]; } private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e) { UpdatePixels(); bitmap.Lock(); bitmap.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight), pixels, bitmap.PixelWidth * 4, 0); bitmap.Unlock(); } private void UpdatePixels() { // 渲染逻辑 } }
在上面的示例中,我们使用CompositionTarget.Rendering事件来触发帧渲染,然后在事件处理程序CompositionTarget_Rendering中通过UpdatePixels方法更新像素数据,最后使用WriteableBitmap来将更新后的像素数据渲染到UI上。通过这种方式,我们可以实现自定义的帧渲染逻辑。