怎么用mfc绘制随机三角形

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作者
猴君
阅读量:7

要使用MFC(Microsoft Foundation Classes)绘制随机三角形,你可以按照以下步骤进行操作:

1. 打开 Visual Studio,创建一个新的 MFC 对话框应用程序项目。

2. 在资源视图中打开对话框资源文件(例如:MainDialog.rc)。

3. 从工具箱中添加一个“静态控件”和一个“按钮”到对话框中。

4. 双击按钮,将其关联的响应函数添加到对话框类中的消息映射器中(例如:OnBnClickedDrawTriangle)。

5. 打开对话框类头文件(例如:MainDialog.h),在 CMainDialog类声明之前添加以下代码片段:

    #include <afxtempl.h>

    struct STriangle

    {

        CPoint pt1;

        CPoint pt2;

        CPoint pt3;

    };

6. 在对话框类头文件中,声明以下成员变量和方法:

    // 随机生成的三角形集合

    CArray<STriangle, STriangle&> m_Triangles;

    // 绘制随机三角形的方法

    void DrawRandomTriangles(CDC* pDC);

7. 打开对话框类源文件(例如:MainDialog.cpp),在 CMainDialog 构造函数中初始化随机数生成器:

    // 初始化随机数生成器

    srand((unsigned int)time(NULL));

8. 实现 DrawRandomTriangles 方法,在该方法中生成随机的三角形数据和绘制:

    void CMainDialog::DrawRandomTriangles(CDC* pDC)

    {

        CBrush brush(RGB(255, 0, 0));  // 使用红色画刷

        CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));  // 使用黑色笔

        // 清空之前绘制的三角形

        pDC->FillRect(CRect(10, 10, 400, 400), &CBrush(RGB(255, 255, 255)));

        for (int i = 0; i < 10; ++i)  // 随机生成10个三角形

        {

            STriangle triangle;

            triangle.pt1.x = rand() % 391 + 10;  // 在10-400范围内生成点的坐标

            triangle.pt1.y = rand() % 391 + 10;

            triangle.pt2.x = rand() % 391 + 10;

            triangle.pt2.y = rand() % 391 + 10;

            triangle.pt3.x = rand() % 391 + 10;

            triangle.pt3.y = rand() % 391 + 10;

            // 绘制当前随机生成的三角形

            pDC->SelectObject(&brush);

            pDC->SelectObject(&pen);

            pDC->MoveTo(triangle.pt1);

            pDC->LineTo(triangle.pt2);

            pDC->LineTo(triangle.pt3);

            pDC->LineTo(triangle.pt1);

            // 将当前随机生成的三角形添加到集合中

            m_Triangles.Add(triangle);

        }

    }

9. 在按钮的点击响应函数 OnBnClickedDrawTriangle中调用DrawRandomTriangles 方法进行绘制:

    void CMainDialog::OnBnClickedDrawTriangle()

    {

        CDC* pDC = GetDC();

        DrawRandomTriangles(pDC);

        ReleaseDC(pDC);

    }

10. 编译并运行程序,当你点击按钮时,随机生成的三角形将会在对话框中绘制出来。

这就是使用 MFC 绘制随机三角形的基本步骤。根据你的需求,你可以修改代码以实现更高级的功能,比如使用不同的颜色、线型等。

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