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在Unity中调用Java接口需要使用到Android的Java Native Interface(JNI)来实现。下面是一个简单的示例:
- 在Unity中创建一个C#脚本,用于调用Java接口:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class JavaInterface : MonoBehaviour { // 导入JNI接口方法 [DllImport("unity_jni")] private static extern void CallJavaMethod(); // 调用Java接口的方法 public void CallJavaInterface() { CallJavaMethod(); } }
- 创建一个Java类,实现所需的接口方法,并将其编译为.jar文件。例如,创建一个名为JavaInterfaceImpl的类,实现一个名为
callUnityMethod()
的接口方法:
public class JavaInterfaceImpl { public void callUnityMethod() { // 调用Unity中的方法 UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); } }
将编译好的.jar文件放置到Unity项目的
Assets/Plugins/Android
目录下。在Unity中创建一个GameObject,并将之前创建的脚本附加到该GameObject上。
在Unity的脚本中调用Java接口的方法:
public class JavaInterface : MonoBehaviour { // 调用Java接口的方法 public void CallJavaInterface() { // 调用JNI接口方法 CallJavaMethod(); } // 根据需要实现Java接口的其他方法 #region JNI接口方法声明 [DllImport("unity_jni")] private static extern void CallJavaMethod(); #endregion }
这样就可以在Unity中调用Java接口了。请注意,这只是一个简单的示例,具体的实现可能因项目需求而有所不同。