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Android OpenGL ES 3.0的特点如下:
高度可编程性:OpenGL ES 3.0引入了OpenGL Shading Language(GLSL)3.00版本,提供了更高级别的着色语言特性,允许开发者编写复杂的顶点和片段着色器。
支持多重渲染目标(MRT):OpenGL ES 3.0允许同时渲染到多个帧缓冲目标,这样可以在一个渲染过程中生成多个渲染结果。
扩展纹理功能:OpenGL ES 3.0支持更多的纹理压缩格式和纹理尺寸,提供更丰富的纹理功能。
更高的渲染质量:OpenGL ES 3.0引入了更多的渲染功能,包括更高的纹理过滤、更高的模糊效果、更复杂的阴影效果等,提供更高质量的渲染效果。
完整的图形API支持:OpenGL ES 3.0支持完整的OpenGL图形API,包括3D模型加载、3D变换、光照、透视投影等功能,使开发者能够更灵活地创建3D图形应用程序。
总的来说,OpenGL ES 3.0在可编程性、渲染质量和图形API支持方面都有所提升,为开发者提供了更多的选择和更高的性能。