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EGL(Embedded System Graphics Library)是OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)中的一个重要组成部分,它作为OpenGL ES与底层图形系统之间的桥梁,提供了一个统一的接口来管理和配置图形资源。
EGL的主要作用如下:
系统级的图形资源管理:EGL负责管理和分配图形资源,例如显示设备、窗口和图像缓冲区等。它提供了一系列函数来创建和销毁这些资源,并且可以查询和配置资源的属性。
图形上下文管理:EGL维护了一个图形上下文的概念,它是OpenGL ES中所有OpenGL状态的容器。通过EGL,我们可以创建和销毁图形上下文,并且可以在多个线程之间共享上下文。
渲染表面的创建和管理:EGL提供了创建和管理渲染表面的函数。渲染表面是OpenGL ES中进行渲染操作的目标,它可以是窗口、帧缓冲区或者像素缓冲区等。通过EGL,我们可以创建不同类型的渲染表面,并将其与图形上下文进行关联。
上下文和渲染表面之间的关联:EGL提供了函数来将图形上下文与渲染表面进行关联。这种关联是必要的,因为OpenGL ES需要一个有效的上下文和渲染表面来进行渲染操作。
总之,EGL在OpenGL ES中扮演着重要的角色,它提供了一个统一的接口来管理和配置图形资源,使得开发者可以方便地使用OpenGL ES进行图形渲染。