过滤运行时在 GLSurfaceView 上播放视频

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作者
猴君
阅读量:7

要在GLSurfaceView上播放视频并过滤运行时,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个GLSurfaceView实例,并设置渲染器。
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(context); glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本 glSurfaceView.setRenderer(new VideoRenderer()); // 设置渲染器 
  1. 创建一个自定义的渲染器VideoRenderer,继承GLSurfaceView.Renderer,并实现必要的方法。
public class VideoRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { // 实现必要的方法 @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 初始化OpenGL ES } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 监听Surface尺寸变化 } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 绘制每一帧图像 } } 
  1. 在onDrawFrame方法中,使用OpenGL ES绘制视频帧。
@Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 绘制每一帧图像 if (videoTexture != null) { videoTexture.updateTexImage(); // 更新纹理图像 // 使用OpenGL ES绘制纹理到GLSurfaceView上 } } 
  1. 在Activity或Fragment中,将GLSurfaceView添加到布局中。
FrameLayout layout = findViewById(R.id.layout); layout.addView(glSurfaceView); // 将GLSurfaceView添加到布局中显示 
  1. 在合适的时机,加载视频并将其纹理绑定到OpenGL ES纹理中。
videoTexture = new SurfaceTexture(videoTextureId); videoTexture.setOnFrameAvailableListener(new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() { @Override public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) { glSurfaceView.requestRender(); // 请求渲染新的视频帧 } }); // 加载视频 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setSurface(new Surface(videoTexture)); mediaPlayer.setDataSource(videoPath); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); 

通过以上步骤,就可以在GLSurfaceView上播放视频,并在每一帧绘制时进行运行时过滤处理。

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