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要使用DirectSound或DirectShow播放mp3和aac文件,您需要进行以下步骤:
首先,确保您的系统上已经安装了DirectX运行时。DirectX是一个由Microsoft开发的多媒体框架,其中包括DirectSound和DirectShow。
在您的应用程序中,使用DirectSound接口来播放mp3和aac文件。首先,创建一个DirectSound对象并初始化它:
#include <dsound.h> // 创建DirectSound对象 LPDIRECTSOUND8 pDSound; DirectSoundCreate8(NULL, &pDSound, NULL); // 设置协作级别 pDSound->SetCooperativeLevel(hwnd, DSSCL_NORMAL);
hwnd
是您的应用程序的窗口句柄。
- 创建一个
WAVEFORMATEX
结构来描述音频数据的格式。对于mp3文件,您可以使用MPEGLAYER3WAVEFORMAT
结构。对于aac文件,您可以使用WAVEFORMATEX
结构并指定适当的参数。
// 创建MPEGLAYER3WAVEFORMAT结构 MPEGLAYER3WAVEFORMAT mp3Format = {0}; mp3Format.wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_MPEGLAYER3; mp3Format.wfx.nChannels = 2; mp3Format.wfx.nSamplesPerSec = 44100; mp3Format.wfx.wBitsPerSample = 0; mp3Format.wfx.nBlockAlign = 1; mp3Format.wfx.nAvgBytesPerSec = 44100 * 2; mp3Format.wfx.cbSize = MPEGLAYER3_WFX_EXTRA_BYTES; mp3Format.wID = MPEGLAYER3_ID_MPEG; mp3Format.fdwFlags = MPEGLAYER3_FLAG_PADDING_ON; mp3Format.nBlockSize = 417; mp3Format.nFramesPerBlock = 1; mp3Format.nCodecDelay = 1393;
- 创建一个
IDirectSoundBuffer
对象来加载和播放音频数据。首先,创建一个DSBUFFERDESC
结构来描述缓冲区的属性。
// 创建DSBUFFERDESC结构 DSBUFFERDESC bufferDesc = {0}; bufferDesc.dwSize = sizeof(DSBUFFERDESC); bufferDesc.dwFlags = DSBCAPS_CTRLVOLUME | DSBCAPS_GLOBALFOCUS; bufferDesc.dwBufferBytes = mp3DataSize; // mp3DataSize是mp3文件的大小 bufferDesc.lpwfxFormat = (WAVEFORMATEX*)&mp3Format;
- 使用
IDirectSoundBuffer
接口的CreateSoundBuffer
方法来创建缓冲区。
// 创建缓冲区 LPDIRECTSOUNDBUFFER pDSBuffer; pDSound->CreateSoundBuffer(&bufferDesc, &pDSBuffer, NULL);
- 调用
Lock
方法锁定缓冲区,并将音频数据复制到缓冲区中。
// 锁定缓冲区 LPVOID pLockedBuffer; DWORD lockedBufferSize; pDSBuffer->Lock(0, mp3DataSize, &pLockedBuffer, &lockedBufferSize, NULL, NULL, 0); // 将音频数据复制到缓冲区 memcpy(pLockedBuffer, mp3Data, mp3DataSize); // mp3Data是包含音频数据的缓冲区 // 解锁缓冲区 pDSBuffer->Unlock(pLockedBuffer, lockedBufferSize, NULL, 0);
- 调用
Play
方法开始播放音频。
// 播放音频 pDSBuffer->Play(0, 0, DSBPLAY_LOOPING);
这样,您就可以使用DirectSound播放mp3文件了。
如果您想播放aac文件,您可以使用DirectShow框架。DirectShow提供了更高级的功能,可以播放各种音频和视频格式。您可以使用IMediaControl
接口来控制播放。
以下是一个使用DirectShow播放aac文件的示例:
#include <dshow.h> // 初始化COM库 CoInitialize(NULL); // 创建Filter Graph Manager对象 IGraphBuilder* pGraphBuilder = NULL; CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGraphBuilder