C++中CreateMutex怎么使用

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作者
筋斗云
阅读量:5

在C++中,可以使用CreateMutex函数来创建一个互斥体对象。以下是CreateMutex函数的使用方法:

  1. 首先,包含Windows.h头文件。
#include <Windows.h> 
  1. 然后,调用CreateMutex函数来创建互斥体对象。该函数的原型如下:
HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL                  bInitialOwner, LPCTSTR               lpName ); 

其中:

  • lpMutexAttributes:一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,指定了新创建的互斥体对象的安全属性。可以设置为NULL以使用默认的安全属性。

  • bInitialOwner:一个布尔值,指定了互斥体对象的初始所有者。如果该值为TRUE,则创建的互斥体对象为有所有权的,并且调用线程将成为该对象的所有者;如果该值为FALSE,则创建的互斥体对象为无所有权的。

  • lpName:一个指向以空字符结尾的字符串的指针,指定了互斥体对象的名称。名称可以是本地名称(形如"Local\\MyMutex")或全局名称(形如"Global\\MyMutex")。如果该参数为NULL,则创建一个未命名的互斥体对象。

HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); 
  1. 创建互斥体对象之后,可以使用WaitForSingleObject函数来等待互斥体对象的信号。该函数的原型如下:
DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD  dwMilliseconds ); 

其中:

  • hHandle:一个互斥体对象的句柄。

  • dwMilliseconds:等待的时间,以毫秒为单位。如果设为INFINITE,则表示无限等待。

DWORD dwWaitResult = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); 
  1. 当不再需要使用互斥体对象时,可以使用ReleaseMutex函数来释放该对象。该函数的原型如下:
BOOL ReleaseMutex( HANDLE hMutex ); 

其中:

  • hMutex:一个互斥体对象的句柄。
BOOL bResult = ReleaseMutex(hMutex); 

注意:在使用完互斥体对象后,需要使用CloseHandle函数来关闭该对象的句柄,以释放相关的系统资源。

CloseHandle(hMutex); 

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