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在C++中,可以使用CreateMutex
函数来创建一个互斥体对象。以下是CreateMutex
函数的使用方法:
- 首先,包含
Windows.h
头文件。
#include <Windows.h>
- 然后,调用
CreateMutex
函数来创建互斥体对象。该函数的原型如下:
HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName );
其中:
lpMutexAttributes
:一个指向SECURITY_ATTRIBUTES
结构体的指针,指定了新创建的互斥体对象的安全属性。可以设置为NULL
以使用默认的安全属性。bInitialOwner
:一个布尔值,指定了互斥体对象的初始所有者。如果该值为TRUE
,则创建的互斥体对象为有所有权的,并且调用线程将成为该对象的所有者;如果该值为FALSE
,则创建的互斥体对象为无所有权的。lpName
:一个指向以空字符结尾的字符串的指针,指定了互斥体对象的名称。名称可以是本地名称(形如"Local\\MyMutex"
)或全局名称(形如"Global\\MyMutex"
)。如果该参数为NULL
,则创建一个未命名的互斥体对象。
HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
- 创建互斥体对象之后,可以使用
WaitForSingleObject
函数来等待互斥体对象的信号。该函数的原型如下:
DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds );
其中:
hHandle
:一个互斥体对象的句柄。dwMilliseconds
:等待的时间,以毫秒为单位。如果设为INFINITE
,则表示无限等待。
DWORD dwWaitResult = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
- 当不再需要使用互斥体对象时,可以使用
ReleaseMutex
函数来释放该对象。该函数的原型如下:
BOOL ReleaseMutex( HANDLE hMutex );
其中:
hMutex
:一个互斥体对象的句柄。
BOOL bResult = ReleaseMutex(hMutex);
注意:在使用完互斥体对象后,需要使用CloseHandle
函数来关闭该对象的句柄,以释放相关的系统资源。
CloseHandle(hMutex);