使用drawImage()在画布上绘制多个图像

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作者
筋斗云
阅读量:7

要在画布上绘制多个图像,您可以使用drawImage()方法多次调用。每次调用时,您可以指定要绘制的图像,要绘制到画布上的位置以及图像的大小。以下是一个示例,演示如何在画布上绘制多个图像:

// 获取画布元素 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 创建图像对象 var image1 = new Image(); var image2 = new Image(); var image3 = new Image(); // 指定要绘制的图像源 image1.src = "image1.jpg"; image2.src = "image2.jpg"; image3.src = "image3.jpg"; // 图像加载完成后执行绘制 image1.onload = function() { // 第一个图像绘制到画布上的位置和大小 ctx.drawImage(image1, 10, 10, 100, 100); }; image2.onload = function() { // 第二个图像绘制到画布上的位置和大小 ctx.drawImage(image2, 150, 10, 100, 100); }; image3.onload = function() { // 第三个图像绘制到画布上的位置和大小 ctx.drawImage(image3, 290, 10, 100, 100); }; 

在上面的示例中,我们首先获取了一个画布元素并获取了2D上下文。然后,我们创建了三个图像对象,并为它们分配了图像源。接下来,我们使用onload事件处理程序,在图像加载完成后执行绘制。每个图像都使用drawImage()方法绘制到画布上,通过指定绘制的位置和大小来控制它们在画布上的位置。

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