SuspendThread WOW64在内核代码中挂起

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作者
筋斗云
阅读量:10

在内核代码中,可以使用SuspendThread WOW64函数来挂起一个线程。该函数的原型如下:

DWORD WINAPI SuspendThread( HANDLE hThread ); 

参数hThread是要挂起的线程的句柄。该函数返回挂起前线程的挂起计数。如果调用成功,返回值为非零;如果调用失败,返回值为零。

以下是一个示例代码,展示了如何在内核代码中使用SuspendThread WOW64函数挂起一个线程:

#include <windows.h> // 要挂起的线程的句柄 HANDLE hThread = NULL; // 获取线程句柄 hThread = OpenThread(THREAD_SUSPEND_RESUME, FALSE, threadId); if (hThread == NULL) { // 处理错误 return; } // 挂起线程 DWORD suspendCount = SuspendThread(hThread); if (suspendCount == (DWORD)-1) { // 处理错误 } // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); 

需要注意的是,为了能够使用SuspendThread WOW64函数,需要先获取到线程的句柄。在示例代码中,使用OpenThread函数来获取线程句柄。在获取到线程句柄后,即可调用SuspendThread WOW64函数来挂起线程。最后,记得调用CloseHandle函数关闭线程句柄,以释放资源。

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