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VelocityTracker是一个用于计算触摸事件速度的工具类。它可以用来跟踪触摸事件的速度,并提供了一些方法来获取速度值。
使用VelocityTracker的一般步骤如下:
创建VelocityTracker对象:可以通过调用
VelocityTracker.obtain()
来获取一个新的VelocityTracker对象。在触摸事件的
onTouchEvent()
方法中使用VelocityTracker进行速度跟踪。通常在ACTION_DOWN
事件中调用clear()
方法来重置VelocityTracker的状态,然后在ACTION_MOVE
事件中调用addMovement()
方法来添加移动事件。示例代码如下:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain(); ... @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 清除之前的速度数据 velocityTracker.clear(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 添加移动事件 velocityTracker.addMovement(event); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 计算速度 velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 单位为像素/秒 // 获取水平和垂直方向的速度 float velocityX = velocityTracker.getXVelocity(); float velocityY = velocityTracker.getYVelocity(); // 使用速度值进行相应的处理 ... break; } return true; }
- 在不再使用VelocityTracker时,记得调用
VelocityTracker.recycle()
来释放资源。
需要注意的是,computeCurrentVelocity()
方法的参数表示时间单位,通常使用毫秒。可以根据需要调整这个值。另外,VelocityTracker只能在一个触摸事件流中进行速度跟踪,如果需要跟踪多个手指的速度,需要为每个手指单独创建一个VelocityTracker对象。