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在Unity中切换场景后,可以使用以下方法保留原场景数据:
- 在要保留数据的脚本中创建一个静态变量,用于存储需要保留的数据。例如:
public static int score;
- 在要切换场景的代码中,使用
DontDestroyOnLoad
方法将要保留的游戏对象标记为不被销毁。例如:
void Start() { DontDestroyOnLoad(gameObject); }
- 在新场景中的脚本中,可以通过访问之前标记为不被销毁的游戏对象来获取保留的数据。例如:
int score = YourScriptName.score;
这样,即使切换场景,原场景的数据也会被保留下来。注意,如果不需要保留的数据,可以手动销毁对应的游戏对象。