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Unity可以通过以下几种方法让模型动起来:
使用动画:通过创建动画剪辑并将其应用于模型,可以实现模型的动画效果。可以使用Unity的动画编辑器来创建和编辑动画剪辑,并使用动画控制器来管理和控制动画状态。
使用物理引擎:Unity的物理引擎可以模拟物体之间的相互作用和碰撞效果。通过将物理组件添加到模型上,并对其施加力、扭矩或其他物理效果,可以实现模型的动态运动。
使用脚本编程:使用C#或Unity的脚本语言(如UnityScript),可以编写脚本来控制模型的运动。可以在脚本中使用Unity提供的Transform组件和其他相关类来实现模型的平移、旋转和缩放等操作。
使用IK(逆向运动学)系统:逆向运动学系统可以根据目标位置和约束条件来计算模型骨骼的姿势。通过使用Unity的IK系统,可以实现模型的复杂动作,如角色的行走、奔跑和跳跃等。
以上是Unity中实现模型动画的常见方法,可以根据具体需求选择合适的方法来实现模型的动态效果。