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glViewport函数的功能包括以下几点:
设置视口的位置和大小:glViewport函数用于设置OpenGL渲染的视口,即绘制的区域在窗口中的位置和大小。可以通过指定视口的左下角位置和宽度、高度来定义视口的位置和大小。
调整窗口大小时的自适应:当窗口的大小发生变化时,需要调用glViewport函数重新设置视口的大小,以确保OpenGL渲染的内容可以适应新的窗口大小。
坐标转换:glViewport函数还可以用于坐标转换,将标准化设备坐标(NDC)转换为窗口坐标。标准化设备坐标是一个以左下角为原点,右上角为(1,1)的二维坐标系统,而窗口坐标是以窗口左下角为原点的坐标系统。
多视口渲染:在一些场景中,可能需要同时渲染多个视口,例如拆分窗口或多视图的应用程序。可以通过多次调用glViewport函数来设置不同的视口参数,从而实现多视口渲染。
需要注意的是,glViewport函数只会设置视口的参数,不会改变坐标系的大小或者缩放因子。对于改变坐标系的大小和缩放因子,需要使用其他的OpenGL函数来完成,例如glOrtho或glFrustum。