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glPushMatrix()函数是OpenGL中的一个函数,用于保存当前的矩阵状态。当调用glPushMatrix()时,当前的矩阵状态会被保存到堆栈中,这样可以在之后的操作中对矩阵进行修改而不影响之前保存的状态。这个函数通常与glPopMatrix()一起使用,后者用于恢复之前保存的矩阵状态。这种堆栈的操作方式有助于在复杂的渲染场景中管理矩阵状态。
glPushMatrix()函数是OpenGL中的一个函数,用于保存当前的矩阵状态。当调用glPushMatrix()时,当前的矩阵状态会被保存到堆栈中,这样可以在之后的操作中对矩阵进行修改而不影响之前保存的状态。这个函数通常与glPopMatrix()一起使用,后者用于恢复之前保存的矩阵状态。这种堆栈的操作方式有助于在复杂的渲染场景中管理矩阵状态。
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