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在OpenGL中,glPushMatrix()函数用于保存当前矩阵状态,可以将当前的模型视图矩阵、投影矩阵或纹理矩阵等保存到堆栈中。
通常会在glPushMatrix()和glPopMatrix()之间进行一系列的变换操作,比如平移、旋转、缩放等,然后通过glPopMatrix()函数将之前保存的矩阵状态恢复,使得后续的渲染操作不受之前的变换操作影响。
在复杂的场景中,glPushMatrix()和glPopMatrix()函数可以实现对不同物体的不同变换操作隔离,从而使得每个物体的变换操作不相互影响。
另外,glPushMatrix()和glPopMatrix()函数还可以用于对不同的渲染过程进行隔离,比如在绘制天空盒时,可以先保存当前的模型视图矩阵,然后将模型视图矩阵设置为单位矩阵,渲染天空盒后再恢复之前保存的模型视图矩阵。