如何在OpenGL中使用glpushmatrix

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作者
猴君
阅读量:7

在OpenGL中,可以使用glPushMatrix()函数将当前矩阵压入堆栈中保存起来,以便后续可以在此基础上进行变换操作。在进行完变换后,可以使用glPopMatrix()函数将保存的矩阵弹出堆栈恢复到原来的状态。

示例代码如下:

void drawObject() {     // 保存当前矩阵     glPushMatrix();          // 进行变换操作     glTranslatef(1.0f, 2.0f, 3.0f);     glRotatef(45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);          // 绘制对象     // ...          // 恢复原来的矩阵状态     glPopMatrix(); } 

在以上示例代码中,glPushMatrix()函数用于保存当前的矩阵状态,然后进行平移和旋转变换操作,最后使用glPopMatrix()函数将保存的矩阵状态弹出堆栈,恢复到原来的状态。

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