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glPushMatrix() 函数在OpenGL中用于保存当前矩阵状态,这样可以在后续操作中对矩阵进行修改而不影响先前保存的状态。在3D图形中,glPushMatrix() 可以用来保存当前的模型视图矩阵或投影矩阵状态,以便后续操作可以对矩阵进行修改或还原。
在绘制3D图形时,通常会进行多次变换操作,比如平移、旋转、缩放等。使用glPushMatrix() 可以在每次变换之前保存当前的矩阵状态,然后在变换操作完成后通过glPopMatrix() 函数将矩阵状态还原到之前保存的状态,从而保证每次变换操作都是相对于原始状态而言的。
另外,在进行递归绘制或者层次化绘制时,glPushMatrix() 和 glPopMatrix() 函数也非常有用。通过保存和还原矩阵状态,可以确保每个绘制对象都在自己的坐标系中进行变换,而不会影响其他对象的位置和姿态。
总之,glPushMatrix() 在3D图形中的应用主要是用于保存和恢复矩阵状态,以便在复杂的绘制过程中能够对矩阵进行灵活的操作和管理。