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glPushMatrix函数用于将当前的矩阵压入堆栈中,保存当前矩阵的状态。这样可以在之后的操作中对矩阵进行修改,然后通过glPopMatrix函数将修改后的矩阵弹出堆栈,恢复之前保存的矩阵状态。
具体使用方法如下:
- 在需要保存当前矩阵状态的地方调用glPushMatrix函数:
glPushMatrix();
- 在glPushMatrix和glPopMatrix之间进行对矩阵的操作,例如平移、旋转、缩放等:
glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- 在需要恢复之前保存的矩阵状态的地方调用glPopMatrix函数:
glPopMatrix();
这样就可以在一段代码中对当前矩阵进行修改,然后通过glPopMatrix函数将修改后的矩阵恢复为之前保存的状态。
需要注意的是,glPushMatrix和glPopMatrix函数是成对出现的,每次调用glPushMatrix都应该对应一个glPopMatrix,否则会导致堆栈溢出。另外,glPushMatrix和glPopMatrix函数只能保存和恢复当前的模型视图矩阵,不能保存和恢复投影矩阵或纹理矩阵等其他类型的矩阵。