Golang与FFmpeg: 如何实现音频解码与编码

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作者
筋斗云
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要在Golang中实现音频解码和编码,可以使用FFmpeg库。FFmpeg是一个开源的多媒体处理库,可以处理音频、视频和流媒体。

首先,需要在Golang项目中引入FFmpeg库。可以使用go get命令安装go-ffmpeg包:

go get github.com/giorgisio/goav/avcodec go get github.com/giorgisio/goav/avformat go get github.com/giorgisio/goav/avutil 

然后,可以使用以下代码片段来实现音频解码和编码:

package main import ( "fmt" "github.com/giorgisio/goav/avcodec" "github.com/giorgisio/goav/avformat" "github.com/giorgisio/goav/avutil" ) func main() { // 注册所有的FFmpeg编解码器 avcodec.AvcodecRegisterAll() // 打开输入文件 inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext() if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, "input.mp3", nil, nil) != 0 { fmt.Println("无法打开输入文件") return } // 查找音频流信息 if inputFormatContext.AvformatFindStreamInfo(nil) < 0 { fmt.Println("无法找到流信息") return } // 查找音频流索引 audioStreamIndex := -1 for i := 0; i < int(inputFormatContext.NbStreams()); i++ { if inputFormatContext.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_AUDIO { audioStreamIndex = i break } } if audioStreamIndex == -1 { fmt.Println("找不到音频流") return } // 查找音频解码器 audioCodecParameters := inputFormatContext.Streams()[audioStreamIndex].CodecParameters() audioCodec := avcodec.AvcodecFindDecoder(audioCodecParameters.CodecId()) if audioCodec == nil { fmt.Println("找不到音频解码器") return } // 打开音频解码器 audioCodecContext := audioCodec.AvcodecAllocContext3() if audioCodecContext.AvcodecOpen2(audioCodec, nil) < 0 { fmt.Println("无法打开音频解码器") return } // 创建音频帧 audioFrame := avutil.AvFrameAlloc() // 读取音频帧 packet := avcodec.AvPacketAlloc() for inputFormatContext.AvReadFrame(packet) >= 0 { if packet.StreamIndex() == audioStreamIndex { if audioCodecContext.AvcodecSendPacket(packet) < 0 { fmt.Println("无法发送音频包到解码器") return } for audioCodecContext.AvcodecReceiveFrame(audioFrame) >= 0 { // 这里可以对音频帧进行处理,如编码、写入文件等 // 释放音频帧 audioFrame.AvFrameUnref() } } // 释放数据包 packet.AvPacketUnref() } // 关闭解码器和输入文件 audioCodecContext.AvcodecClose() inputFormatContext.AvformatCloseInput() fmt.Println("音频解码完成") } 

上述代码片段使用FFmpeg库打开输入音频文件,查找音频流和音频解码器,然后循环读取音频帧并对其进行处理。

你可以根据具体的需求,对音频帧进行编码或写入文件等操作。

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