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在Golang中,工厂模式可以通过使用接口和结构体来实现。下面是一个简单的例子:
首先,定义一个接口,表示产品的抽象:
type Product interface { GetName() string SetName(name string) }
然后,定义一个结构体,表示具体的产品:
type ConcreteProduct struct { name string } func (p *ConcreteProduct) GetName() string { return p.name } func (p *ConcreteProduct) SetName(name string) { p.name = name }
接下来,定义一个工厂接口:
type Factory interface { CreateProduct() Product }
然后,实现具体的工厂:
type ConcreteFactory struct{} func (f *ConcreteFactory) CreateProduct() Product { return &ConcreteProduct{} }
最后,可以使用工厂来创建产品:
func main() { factory := &ConcreteFactory{} product := factory.CreateProduct() product.SetName("Product A") fmt.Println(product.GetName()) // 输出:Product A }
通过工厂模式,我们可以将对象的创建和使用分离开来,使得代码更加可扩展和灵活。