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在 MFC 中实时显示文本,可以使用控件类 CStatic 和 CString 去实现。
首先,在 MFC 中设计对应的界面,在对话框资源上添加一个静态文本控件,并为其添加一个 ID,比如 IDC_STATIC_TEXT。
接下来,在对话框的类中添加一个成员变量,类型为 CStatic,用于控制静态文本控件。例如:
CStatic m_staticText;
然后,在 OnInitDialog() 函数中,添加以下代码,用于关联变量和静态文本控件:
BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 获取控件的指针 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT); // 将控件指针转换为 CStatic 类型 m_staticText.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_TEXT, this); return TRUE; }
在需要实时显示文本的地方,调用 CStatic 的 SetWindowText() 函数,将要显示的文本作为参数传递进去。例如:
m_staticText.SetWindowText(_T("实时显示的文本"));
这样就可以实现在 MFC 中实时显示文本了。在需要更新文本的地方,调用 SetWindowText() 函数即可。