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要在Unity中获取克隆的物体,你可以使用Instantiate函数。该函数接受一个原始物体作为参数,并返回该物体的克隆。
下面是一个使用Instantiate函数将一个原始物体克隆的示例代码:
public GameObject originalObject; public GameObject clonedObject; void Start() { // 克隆物体 clonedObject = Instantiate(originalObject); }
在这个示例中,我们首先要在Unity编辑器中将原始物体赋值给originalObject。然后,我们使用Instantiate函数将originalObject克隆,并将克隆的物体赋值给clonedObject变量。
注意:在实际使用中,你可能还需要指定克隆物体的位置、旋转和缩放等属性,可以在Instantiate函数中添加额外的参数来实现。
clonedObject = Instantiate(originalObject, newPosition, newRotation);
这里的newPosition和newRotation是你希望克隆物体所在的位置和旋转值。