golang interface多态怎么实现

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作者
猴君
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在Go语言中,通过接口可以实现多态。接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的签名。任何类型只要实现了接口中定义的方法,就可以被看作是该接口的实现类型。

下面是一个示例,展示了如何在Go语言中实现多态:

package main  import "fmt"  // 定义一个接口 type Shape interface {     Area() float64 }  // 定义一个结构体,表示矩形 type Rectangle struct {     Width  float64     Height float64 }  // 实现接口中的方法 func (r Rectangle) Area() float64 {     return r.Width * r.Height }  // 定义一个结构体,表示圆形 type Circle struct {     Radius float64 }  // 实现接口中的方法 func (c Circle) Area() float64 {     return 3.14 * c.Radius * c.Radius }  func main() {     // 创建一个矩形对象     rectangle := Rectangle{Width: 10, Height: 5}     // 创建一个圆形对象     circle := Circle{Radius: 5}      // 利用接口实现多态     shapes := []Shape{rectangle, circle}      // 遍历shapes,调用不同类型的Area方法     for _, shape := range shapes {         fmt.Println(shape.Area())     } } 

在上面的示例中,我们定义了一个Shape接口,并在RectangleCircle结构体中实现了该接口的方法。然后我们创建了一个shapes切片,其中包含了一个矩形和一个圆形对象。接着,利用接口实现了多态,通过遍历shapes切片,调用不同类型的Area方法。

输出结果为:

50 78.5 

可以看到,虽然shapes切片中的元素类型不同,但是通过接口实现了多态,可以调用不同类型的方法。

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