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package main
import ( “fmt” )
// 定义接口 type Product interface { Use() }
// 定义具体产品结构体 type ConcreteProductA struct{}
func (p *ConcreteProductA) Use() { fmt.Println(“使用具体产品A”) }
type ConcreteProductB struct{}
func (p *ConcreteProductB) Use() { fmt.Println(“使用具体产品B”) }
// 定义工厂结构体 type Factory struct{}
// 工厂方法,根据参数创建不同的产品 func (f *Factory) CreateProduct(productType string) Product { switch productType { case “A”: return &ConcreteProductA{} case “B”: return &ConcreteProductB{} default: return nil } }
func main() { // 创建工厂 factory := &Factory{}
// 使用工厂创建产品A productA := factory.CreateProduct("A") productA.Use() // 使用工厂创建产品B productB := factory.CreateProduct("B") productB.Use()
}
在上面的代码中,定义了一个`Product`接口,包含一个`Use`方法。然后定义了两个具体的产品结构体,`ConcreteProductA`和`ConcreteProductB`,它们都实现了`Product`接口的`Use`方法。 接着定义了一个`Factory`工厂结构体,它有一个`CreateProduct`方法,根据传入的参数类型,创建不同的产品并返回。 在`main`函数中,首先创建了一个工厂对象`factory`,然后用工厂的`CreateProduct`方法分别创建了产品A和产品B,并调用它们的`Use`方法。