golang工厂模式实现代码怎么写

avatar
作者
猴君
阅读量:0

package main

import ( “fmt” )

// 定义接口 type Product interface { Use() }

// 定义具体产品结构体 type ConcreteProductA struct{}

func (p *ConcreteProductA) Use() { fmt.Println(“使用具体产品A”) }

type ConcreteProductB struct{}

func (p *ConcreteProductB) Use() { fmt.Println(“使用具体产品B”) }

// 定义工厂结构体 type Factory struct{}

// 工厂方法,根据参数创建不同的产品 func (f *Factory) CreateProduct(productType string) Product { switch productType { case “A”: return &ConcreteProductA{} case “B”: return &ConcreteProductB{} default: return nil } }

func main() { // 创建工厂 factory := &Factory{}

// 使用工厂创建产品A productA := factory.CreateProduct("A") productA.Use()  // 使用工厂创建产品B productB := factory.CreateProduct("B") productB.Use() 

}

 在上面的代码中,定义了一个`Product`接口,包含一个`Use`方法。然后定义了两个具体的产品结构体,`ConcreteProductA`和`ConcreteProductB`,它们都实现了`Product`接口的`Use`方法。  接着定义了一个`Factory`工厂结构体,它有一个`CreateProduct`方法,根据传入的参数类型,创建不同的产品并返回。  在`main`函数中,首先创建了一个工厂对象`factory`,然后用工厂的`CreateProduct`方法分别创建了产品A和产品B,并调用它们的`Use`方法。

广告一刻

为您即时展示最新活动产品广告消息,让您随时掌握产品活动新动态!