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要实现一个golang的websocket聊天室,可以遵循以下步骤:
- 导入所需的包:
import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" )
- 定义一个websocket连接的upgrader:
var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, }
- 定义一个
ChatRoom
结构体,包含一个clients
映射表,用于保存所有连接的客户端:
type ChatRoom struct { clients map[*websocket.Conn]bool }
- 实现一个
handleWebSocket
函数,用于处理websocket连接请求:
func (c *ChatRoom) handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() c.clients[conn] = true // 将新连接的客户端加入到映射表中 for { messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) delete(c.clients, conn) // 若发生错误,删除该连接 return } for client := range c.clients { err := client.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { log.Println(err) client.Close() delete(c.clients, client) // 若发生错误,删除该连接 } } } }
- 在
main
函数中初始化ChatRoom
并设置路由:
func main() { chatRoom := &ChatRoom{ clients: make(map[*websocket.Conn]bool), } http.HandleFunc("/ws", chatRoom.handleWebSocket) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }
这样,你就实现了一个简单的golang websocket聊天室。当有新的客户端连接进来时,将其加入到clients
映射表中,并循环读取每个客户端发送的消息,然后将消息广播给所有其他连接的客户端。当发生任何错误时,需要关闭连接并从clients
映射表中删除该连接。