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textout函数是GDI库中的一个函数,用于在设备上绘制文本。具体的使用方法如下:
- 首先,需要包含Windows.h头文件。
#include <Windows.h>
- 创建一个窗口或者获取一个已经存在的窗口的设备上下文(HDC)。
HDC hdc = GetDC(hWnd); // 获取窗口设备上下文
- 设置文本的字体、颜色等属性。
SetTextColor(hdc, RGB(255, 0, 0)); // 设置文本颜色为红色 SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); // 设置背景色为白色 HFONT hFont = CreateFont(20, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, L"Arial"); // 创建字体 SelectObject(hdc, hFont); // 选入字体
- 使用TextOut函数在设备上绘制文本。
TextOut(hdc, x, y, L"Hello World!", strlen("Hello World!")); // 绘制文本
- 最后,释放设备上下文和字体资源。
ReleaseDC(hWnd, hdc); // 释放设备上下文 DeleteObject(hFont); // 删除字体对象
注意:其中hWnd是窗口句柄,x和y是文本的起始坐标。这是一个简单的示例,你可以根据实际需求设置更多的属性和参数。