​Windows API中textout函数如何使用

avatar
作者
筋斗云
阅读量:5

`TextOut`是Windows API中的一个函数,用于在设备上绘制文本。下面是`TextOut`函数的使用方法:

BOOL TextOut(   HDC     hdc,          // 设备上下文句柄   int     nXStart,      // 绘制文本的起始点的X坐标   int     nYStart,      // 绘制文本的起始点的Y坐标   LPCTSTR lpString,     // 要绘制的文本字符串   int     cchString     // 字符串的长度(可以是-1表示自动计算) );

参数说明:

- `hdc`:设备上下文句柄,指定了要在哪个设备上绘制文本,可以是窗口的设备上下文、位图的设备上下文等。

- `nXStart`:绘制文本的起始点的X坐标。

- `nYStart`:绘制文本的起始点的Y坐标。

- `lpString`:要绘制的文本字符串。

- `cchString`:字符串的长度,可以是-1,表示自动计算字符串长度。

示例代码:

#include  int main() {     HWND hwnd = GetConsoleWindow();     HDC hdc = GetDC(hwnd);     int x = 10;     int y = 10;     LPCTSTR text = TEXT("Hello, World!");     TextOut(hdc, x, y, text, -1);     ReleaseDC(hwnd, hdc);     return 0; }

上述代码在控制台窗口中绘制了一段文本"Hello, World!",绘制的起始点坐标为(10, 10)。注意要使用`GetConsoleWindow`函数获取控制台窗口句柄,并使用`GetDC`函数获取设备上下文句柄。最后使用`ReleaseDC`函数释放设备上下文句柄。

请根据自己的需求修改示例代码中的参数和坐标值。

广告一刻

为您即时展示最新活动产品广告消息,让您随时掌握产品活动新动态!