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在C++中,CreateThread
是一个Windows API函数,用于创建一个新线程。它的用法如下:
#include <Windows.h> DWORD WINAPI ThreadFunction(LPVOID lpParam) { // 线程执行的代码逻辑 return 0; } int main() { // 创建线程 HANDLE hThread = CreateThread( NULL, // 默认安全属性 0, // 默认堆栈大小 ThreadFunction, // 线程函数 NULL, // 传递给线程函数的参数 0, // 默认创建线程立即运行 NULL // 不返回线程ID ); if (hThread == NULL) { // 线程创建失败的处理逻辑 } // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; }
在上面的代码中,CreateThread
函数创建了一个新的线程,该线程的入口点是ThreadFunction
函数。CreateThread
函数的第一个参数是安全属性,第二个参数是堆栈大小,第三个参数是线程函数,它接受一个LPVOID
类型的参数,可以传递给线程函数。第四个参数是传递给线程函数的参数,第五个参数是线程创建后是否立即运行,第六个参数是一个指向线程ID的指针,如果不需要获取线程ID,可以设置为NULL。CreateThread
函数返回一个线程句柄,用于后续操作。
在主函数中,我们使用WaitForSingleObject
函数等待线程结束,然后使用CloseHandle
函数关闭线程句柄,释放资源。
需要注意的是,CreateThread
函数创建的线程是Windows特定的线程,与C++标准库中的线程不同。如果你要使用C++标准库中的线程,可以使用std::thread
类来创建和管理线程。