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在C++中,使用D3DXMatrixMultiply函数可以将两个矩阵相乘。
函数的原型如下:
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply( _Out_ D3DXMATRIX *pOut, _In_ const D3DXMATRIX *pM1, _In_ const D3DXMATRIX *pM2 );
参数说明:
- pOut: 输出矩阵,存储相乘结果。
- pM1: 第一个输入矩阵。
- pM2: 第二个输入矩阵。
示例用法如下:
#include <d3dx9.h> int main() { D3DXMATRIX m1, m2, result; // 初始化矩阵m1和m2 // 将两个矩阵相乘 D3DXMatrixMultiply(&result, &m1, &m2); return 0; }
需要注意的是,使用D3DXMatrixMultiply函数前,需要引入d3dx9.h头文件,并链接对应的库文件。