阅读量:0
要实现车轮旋转动画效果,可以借助计时器或者循环来不断更新车轮的角度,并通过绘图函数将更新后的车轮绘制到屏幕上。
下面是一个简单的示例代码:
#include <stdio.h> #include <graphics.h> // 车轮的半径 #define WHEEL_RADIUS 50 // 车轮的颜色 #define WHEEL_COLOR RED // 车身的颜色 #define BODY_COLOR YELLOW // 车轮的中心点坐标 int wheel_center_x = 200; int wheel_center_y = 200; // 车轮的当前角度 int wheel_angle = 0; // 绘制车身 void drawBody() { // 绘制车身矩形 rectangle(100, 100, 300, 200); // 填充车身颜色 setfillcolor(BODY_COLOR); floodfill(200, 150, WHITE); } // 绘制车轮 void drawWheel() { // 计算车轮的当前位置 int wheel_x = wheel_center_x + WHEEL_RADIUS * cos(wheel_angle * 3.14 / 180); int wheel_y = wheel_center_y + WHEEL_RADIUS * sin(wheel_angle * 3.14 / 180); // 绘制车轮圆形 circle(wheel_x, wheel_y, WHEEL_RADIUS); // 填充车轮颜色 setfillcolor(WHEEL_COLOR); floodfill(wheel_x, wheel_y, WHITE); } int main() { // 初始化绘图环境 initgraph(640, 480); // 绘制车身 drawBody(); // 循环绘制车轮 while (1) { // 延时一段时间,控制车轮旋转速度 delay(50); // 清空车轮的上一帧 setfillcolor(WHITE); drawWheel(); // 更新车轮的角度 wheel_angle = (wheel_angle + 10) % 360; // 绘制车轮的当前帧 drawWheel(); } // 关闭绘图环境 closegraph(); return 0; }
在这个示例代码中,我们使用了EasyX图形库来实现绘图功能。首先,在drawBody
函数中绘制了车身,然后在drawWheel
函数中绘制车轮并填充颜色。在主函数中,我们使用一个循环来实现车轮的不断旋转效果,其中delay
函数用来控制旋转速度。每一帧开始时,先清空上一帧的车轮,然后更新车轮的角度,最后绘制当前帧的车轮。绘图函数circle
用来绘制圆形,rectangle
用来绘制矩形,setfillcolor
用来设置填充颜色,floodfill
用来填充区域颜色。