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要设置swing的音乐播放时间,你需要使用javax.sound.sampled包中的AudioSystem和Clip类。下面是一个示例代码,展示了如何设置音乐播放的开始时间和结束时间。
首先,你需要导入必要的包:
import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.Clip; import java.io.File;
然后,你可以创建一个playMusic方法来播放音乐,其中包括设置开始时间和结束时间的代码:
public void playMusic(File musicFile, int startTime, int endTime) { try { // 创建AudioInputStream对象 AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(musicFile); // 获取音频格式 AudioFormat format = audioInputStream.getFormat(); // 创建DataLine.Info对象,用于描述音频格式 DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format); // 使用info对象创建Clip对象 Clip clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info); // 打开音频流 clip.open(audioInputStream); // 设置开始时间 clip.setMicrosecondPosition(startTime * 1000); // 播放音乐 clip.start(); // 等待音乐播放结束 Thread.sleep(endTime - startTime); // 停止音乐播放 clip.stop(); clip.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
在调用playMusic方法时,你需要传入音乐文件的路径、开始时间(以毫秒为单位)和结束时间(以毫秒为单位)。注意,在Thread.sleep方法中,我们使用了endTime - startTime来确定需要等待的时间。
以下是一个使用示例:
public static void main(String[] args) { File musicFile = new File("path_to_music_file.wav"); int startTime = 5000; // 从第5秒开始播放 int endTime = 10000; // 播放到第10秒结束 playMusic(musicFile, startTime, endTime); }
请确保替换"path_to_music_file.wav"
为你实际的音乐文件路径。