swing怎么设置音乐播放时间

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筋斗云
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要设置swing的音乐播放时间,你需要使用javax.sound.sampled包中的AudioSystem和Clip类。下面是一个示例代码,展示了如何设置音乐播放的开始时间和结束时间。

首先,你需要导入必要的包:

import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.Clip; import java.io.File; 

然后,你可以创建一个playMusic方法来播放音乐,其中包括设置开始时间和结束时间的代码:

public void playMusic(File musicFile, int startTime, int endTime) {     try {         // 创建AudioInputStream对象         AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(musicFile);                  // 获取音频格式         AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();                  // 创建DataLine.Info对象,用于描述音频格式         DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);                  // 使用info对象创建Clip对象         Clip clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);                  // 打开音频流         clip.open(audioInputStream);                  // 设置开始时间         clip.setMicrosecondPosition(startTime * 1000);                  // 播放音乐         clip.start();                  // 等待音乐播放结束         Thread.sleep(endTime - startTime);                  // 停止音乐播放         clip.stop();         clip.close();     } catch (Exception e) {         e.printStackTrace();     } } 

在调用playMusic方法时,你需要传入音乐文件的路径、开始时间(以毫秒为单位)和结束时间(以毫秒为单位)。注意,在Thread.sleep方法中,我们使用了endTime - startTime来确定需要等待的时间。

以下是一个使用示例:

public static void main(String[] args) {     File musicFile = new File("path_to_music_file.wav");     int startTime = 5000; // 从第5秒开始播放     int endTime = 10000; // 播放到第10秒结束          playMusic(musicFile, startTime, endTime); } 

请确保替换"path_to_music_file.wav"为你实际的音乐文件路径。

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