Windows中的waitforsingleobject怎么用

avatar
作者
猴君
阅读量:0

在Windows中,`WaitForSingleObject`是一个函数,用于等待一个或多个内核对象的状态发生变化。该函数的原型如下:

DWORD WaitForSingleObject(   HANDLE hObject,   DWORD  dwMilliseconds );

参数解释如下:

`hObject`:要等待的内核对象的句柄。

`dwMilliseconds`:指定等待的时间,以毫秒为单位。可以使用特定值来控制等待的行为。

返回值表示函数执行结果,可能的取值如下:

`WAIT_OBJECT_0`:成功等待到了对象的信号。

`WAIT_TIMEOUT`:等待超时。

`WAIT_FAILED`:等待失败,可能是由于传入的参数无效或其他原因。

下面是一个示例,展示了如何使用`WaitForSingleObject`等待一个线程的结束:

#include  #include  DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam) {     // 在这里执行线程的任务     // ...     return 0; } int main() {     HANDLE hThread;     DWORD dwThreadId;     // 创建线程     hThread = CreateThread(         NULL,               // 默认安全属性         0,                  // 默认线程栈大小         MyThreadProc,       // 线程函数地址         NULL,               // 传递给线程函数的参数         0,                  // 默认标志         &dwThreadId         // 返回线程ID     );     if (hThread == NULL)     {         printf("Failed to create thread\n");         return 1;     }     // 等待线程结束     DWORD dwResult = WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);     if (dwResult == WAIT_FAILED)     {         printf("WaitForSingleObject failed\n");         return 1;     }     printf("Thread finished\n");     // 关闭线程句柄     CloseHandle(hThread);     return 0; }

在该示例中,`CreateThread`函数用于创建一个新的线程。然后,使用`WaitForSingleObject`函数等待线程的结束,直到`WaitForSingleObject`返回成功。最后,关闭线程句柄。

请注意,`WaitForSingleObject`函数有一个参数`dwMilliseconds`,该参数用于指定等待的时间。这里我们使用了`INFINITE`宏来表示无限等待,即一直等待到对象的信号。你也可以设置一个特定的等待时间,例如1000表示等待1秒钟。

广告一刻

为您即时展示最新活动产品广告消息,让您随时掌握产品活动新动态!