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C语言可以通过使用图形库(如SDL、OpenGL等)来实现图片循环滚动。下面是使用SDL实现图片循环滚动的示例代码:
#include <SDL2/SDL.h> #define SCREEN_WIDTH 800 #define SCREEN_HEIGHT 600 #define IMAGE_WIDTH 200 #define IMAGE_HEIGHT 200 int main() { SDL_Window *window = NULL; SDL_Renderer *renderer = NULL; SDL_Texture *texture = NULL; // 初始化SDL SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_CreateWindowAndRenderer(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0, &window, &renderer); // 创建纹理 SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp"); texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image); SDL_FreeSurface(image); // 循环滚动图片 int x = 0; while (1) { SDL_Event event; if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) { break; } // 清空窗口 SDL_RenderClear(renderer); // 绘制图片 SDL_Rect srcRect = { x, 0, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT }; SDL_Rect destRect = { 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT }; SDL_RenderCopy(renderer, texture, &srcRect, &destRect); SDL_RenderPresent(renderer); // 滚动图片 x += 1; if (x >= IMAGE_WIDTH) { x = 0; } } // 清理资源 SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }
需要注意的是,上述代码中的image.bmp
是指定的图片路径,需要替换为你自己的图片路径。此外,代码中使用了SDL库来进行窗口创建、渲染和事件处理等操作,你需要确保已经正确安装了SDL库并链接了对应的库文件。
以上代码实现了一个简单的窗口,其中加载了一张图片并循环滚动显示在窗口中。图片每次滚动一个像素,当滚动到图片末尾后会重新从图片开头开始滚动。你可以根据需要修改窗口尺寸、图片尺寸和滚动速度等参数。