C语言怎么实现图片循环滚动

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作者
筋斗云
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C语言可以通过使用图形库(如SDL、OpenGL等)来实现图片循环滚动。下面是使用SDL实现图片循环滚动的示例代码:

#include <SDL2/SDL.h>  #define SCREEN_WIDTH 800 #define SCREEN_HEIGHT 600 #define IMAGE_WIDTH 200 #define IMAGE_HEIGHT 200  int main() {     SDL_Window *window = NULL;     SDL_Renderer *renderer = NULL;     SDL_Texture *texture = NULL;      // 初始化SDL     SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);     SDL_CreateWindowAndRenderer(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0, &window, &renderer);      // 创建纹理     SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp");     texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);     SDL_FreeSurface(image);      // 循环滚动图片     int x = 0;     while (1) {         SDL_Event event;         if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) {             break;         }          // 清空窗口         SDL_RenderClear(renderer);          // 绘制图片         SDL_Rect srcRect = { x, 0, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT };         SDL_Rect destRect = { 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT };         SDL_RenderCopy(renderer, texture, &srcRect, &destRect);         SDL_RenderPresent(renderer);          // 滚动图片         x += 1;         if (x >= IMAGE_WIDTH) {             x = 0;         }     }      // 清理资源     SDL_DestroyTexture(texture);     SDL_DestroyRenderer(renderer);     SDL_DestroyWindow(window);     SDL_Quit();      return 0; } 

需要注意的是,上述代码中的image.bmp是指定的图片路径,需要替换为你自己的图片路径。此外,代码中使用了SDL库来进行窗口创建、渲染和事件处理等操作,你需要确保已经正确安装了SDL库并链接了对应的库文件。

以上代码实现了一个简单的窗口,其中加载了一张图片并循环滚动显示在窗口中。图片每次滚动一个像素,当滚动到图片末尾后会重新从图片开头开始滚动。你可以根据需要修改窗口尺寸、图片尺寸和滚动速度等参数。

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