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要将图片导入Unity场景,您可以按照以下步骤进行操作:
在Unity中打开您想要导入图片的场景。
点击Hierarchy面板上的“Create”按钮,选择“3D Object”或“2D Object”(取决于您导入的图片是2D还是3D),然后选择“Sprite”(2D)或“Cube”(3D)。这将在场景中创建一个新的游戏对象。
在Inspector面板中,单击“Sprite Renderer”或“Mesh Renderer”组件旁边的“None(Sprite)”或“None(Mesh)”文本框。
在弹出的对话框中,单击“Sprite”或“Mesh”文件夹,然后在您的计算机上选择要导入的图片文件。
单击“Import”按钮以将图片导入到Unity项目中。
调整导入的图片在场景中的位置、大小和旋转等属性,以便符合您的要求。
根据需要重复以上步骤,以导入更多的图片到场景中。
请注意,导入的图片文件必须是Unity支持的格式,如PNG、JPEG、BMP等。此外,您还可以使用Unity的Asset Store来获取更多的图片资源,例如精灵表、3D模型等。