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在Unity中,使用static关键字可以创建静态成员,其作用是使成员不依赖于任何对象的实例而存在。
静态成员可以在任何地方访问,无需创建对象的实例即可使用。它们存储在类的静态存储区中,并在程序运行期间只有一个副本。这意味着无论创建多少个类的实例,静态成员只会占用一份内存。
静态成员常用的应用场景有:
计数器:可以使用静态变量来实现计数器的功能,例如统计创建了多少个对象实例。
共享数据:静态成员可以在多个对象之间共享数据,无需进行对象之间的通信。
工具方法:静态方法可以直接调用,无需创建对象实例。这对于一些不需要访问对象的状态的方法非常有用。
需要注意的是,静态成员不能访问非静态成员,因为非静态成员是依赖于对象实例的。