C++中createpatternbrush的用法是什么

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作者
筋斗云
阅读量:2

在C++中,CreatePatternBrush用于创建一个图案画刷对象,该画刷可以用于绘制图案填充。其用法如下:

HBRUSH CreatePatternBrush( HBITMAP hbm );

参数说明:

  • hbm:要作为图案的位图句柄。

返回值:

  • 如果函数调用成功,将返回一个图案画刷的句柄(HBRUSH),否则返回NULL。

示例代码:

#include <windows.h>  int main() {     // 创建图案位图对象     HBITMAP hPatternBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"pattern.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);      if (hPatternBitmap != NULL)     {         // 创建图案画刷对象         HBRUSH hPatternBrush = CreatePatternBrush(hPatternBitmap);          if (hPatternBrush != NULL)         {             // 使用图案画刷绘制矩形             HDC hdc = GetDC(NULL);             RECT rect = { 100, 100, 300, 200 };             FillRect(hdc, &rect, hPatternBrush);             ReleaseDC(NULL, hdc);              // 删除图案画刷对象             DeleteObject(hPatternBrush);         }          // 删除图案位图对象         DeleteObject(hPatternBitmap);     }      return 0; } 

上述代码中,首先使用LoadImage函数加载一个位图文件pattern.bmp,并得到其句柄hPatternBitmap。然后使用CreatePatternBrush函数创建一个图案画刷对象hPatternBrush,该画刷使用图案位图作为填充。接下来使用FillRect函数绘制一个矩形,并使用图案画刷进行填充。最后使用DeleteObject函数删除图案画刷和图案位图对象。

请注意,使用CreatePatternBrush函数创建的图案画刷对象,可以在绘制窗口等使用画刷填充区域的地方使用。如果需要绘制图案填充的其他形状,可以使用SelectObject函数选择图案画刷对象,并使用相应的绘图函数(如Rectangle、Ellipse等)进行绘制。

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