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要给Swift应用添加3D Touch菜单,需要遵循以下步骤:
- 在应用的Info.plist文件中,添加3D Touch的相关键值对。键是"UIApplicationShortcutItems",值是一个数组。每个数组元素代表一个3D Touch菜单项。
<key>UIApplicationShortcutItems</key> <array> <dict> <key>UIApplicationShortcutItemTitle</key> <string>Action 1</string> <key>UIApplicationShortcutItemType</key> <string>com.example.app.action1</string> <key>UIApplicationShortcutItemIconType</key> <string>UIApplicationShortcutIconTypePlay</string> <key>UIApplicationShortcutItemUserInfo</key> <dict> <key>key1</key> <string>value1</string> </dict> </dict> ... </array>
在上述示例中,"UIApplicationShortcutItemTitle"是菜单项的标题,"UIApplicationShortcutItemType"是菜单项的标识符,"UIApplicationShortcutItemIconType"是菜单项的图标类型,"UIApplicationShortcutItemUserInfo"是菜单项的附加信息。
- 在应用的AppDelegate.swift文件中,重写
application(_:performActionFor:completionHandler:)
方法来处理用户点击3D Touch菜单项的操作。
func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) { if shortcutItem.type == "com.example.app.action1" { // 处理点击Action 1的操作 completionHandler(true) } else if shortcutItem.type == "com.example.app.action2" { // 处理点击Action 2的操作 completionHandler(true) } else { completionHandler(false) } }
在上述示例中,我们根据菜单项的类型来执行相应的操作,并在操作完成后调用completionHandler。
- 在应用的视图控制器中,添加3D Touch菜单项的快捷方式图标。
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let item1 = UIApplicationShortcutItem(type: "com.example.app.action1", localizedTitle: "Action 1", localizedSubtitle: nil, icon: UIApplicationShortcutIcon(type: .play), userInfo: [ "key1": "value1" ]) let item2 = UIApplicationShortcutItem(type: "com.example.app.action2", localizedTitle: "Action 2", localizedSubtitle: nil, icon: UIApplicationShortcutIcon(type: .pause), userInfo: [ "key2": "value2" ]) UIApplication.shared.shortcutItems = [item1, item2] }
在上述示例中,我们创建了两个UIApplicationShortcutItem对象,并设置了相应的属性,包括类型、标题、图标和附加信息。然后将这些菜单项通过UIApplication.shared.shortcutItems属性设置给应用。
这样,当用户使用3D Touch手势点击应用图标时,就会出现相应的菜单项,点击菜单项后,应用会执行相应的操作。