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ContextMenu是一个在图形用户界面中经常使用的功能,用于在用户右击鼠标时显示的一个菜单。下面是一个ContextMenu的使用示例:
- 导入必要的类和库:
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.ContextMenu; import javafx.scene.control.MenuItem; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.control.Alert; import javafx.scene.control.Alert.AlertType; import javafx.scene.input.ContextMenuEvent; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage;
- 创建一个继承自Application的主类:
public class ContextMenuExample extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { // 创建一个文本框 TextField textField = new TextField(); // 创建一个上下文菜单 ContextMenu contextMenu = new ContextMenu(); // 创建菜单项 MenuItem cutMenuItem = new MenuItem("剪切"); cutMenuItem.setOnAction(e -> { // 剪切文本 textField.cut(); }); MenuItem copyMenuItem = new MenuItem("复制"); copyMenuItem.setOnAction(e -> { // 复制文本 textField.copy(); }); MenuItem pasteMenuItem = new MenuItem("粘贴"); pasteMenuItem.setOnAction(e -> { // 粘贴文本 textField.paste(); }); // 将菜单项添加到上下文菜单中 contextMenu.getItems().addAll(cutMenuItem, copyMenuItem, pasteMenuItem); // 设置上下文菜单到文本框中 textField.setContextMenu(contextMenu); // 设置上下文菜单事件,当用户右击鼠标时显示上下文菜单 textField.setOnContextMenuRequested(e -> { contextMenu.show(textField, e.getScreenX(), e.getScreenY()); }); // 创建一个布局,并将文本框添加到布局中 VBox root = new VBox(textField); // 创建一个场景,并将布局设置到场景中 Scene scene = new Scene(root, 200, 200); // 设置主舞台的场景 primaryStage.setScene(scene); // 显示主舞台 primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
- 在主类的main()方法中启动应用程序:
public static void main(String[] args) { launch(args); }
这是一个使用ContextMenu的简单示例,当用户右击文本框时,会弹出一个包含剪切、复制和粘贴功能的上下文菜单。用户可以选择相应的菜单项来执行相应的操作。