谁能详细解释一下CMenu::ModifyMenu函数

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作者
筋斗云
阅读量:6

CMenu::ModifyMenu函数是MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个成员函数,用于修改菜单项的属性和内容。
函数的原型如下:
BOOL ModifyMenu(
  UINT nPosition,
  UINT nFlags,
  UINT_PTR nIDNewItem = 0,
  LPCTSTR lpszNewItem = NULL,
  BOOL bByPosition = TRUE
);
参数说明:

nPosition:指定要修改的菜单项的位置,可以是菜单项的标识符或者是菜单项在菜单中的位置索引。 如果bByPosition参数设置为TRUE,则nPosition表示菜单项在菜单中的位置索引,从0开始计数。 如果bByPosition参数设置为FALSE,则nPosition表示菜单项的标识符。 nFlags:指定要修改的菜单项的属性,可以是以下常量的组合: MF_BITMAP:用于指定菜单项为位图类型。 MF_CHECKED:用于指定菜单项为选中状态。 MF_DISABLED:用于指定菜单项为禁用状态。 MF_GRAYED:用于指定菜单项为灰色状态。 MF_MENUBARBREAK:用于指定菜单项为一行的开始。 MF_MENUBREAK:用于指定菜单项为一列的开始。 MF_OWNERDRAW:用于指定菜单项需要由应用程序自己绘制。 MF_POPUP:用于指定菜单项为弹出式子菜单。 MF_SEPARATOR:用于指定菜单项为分隔线。 MF_STRING:用于指定菜单项为字符串类型。 nIDNewItem:指定菜单项的标识符。 lpszNewItem:指定菜单项的文本内容。 bByPosition:指定nPosition参数表示菜单项的位置索引还是标识符。设置为TRUE表示位置索引,设置为FALSE表示标 识符。

函数返回值:
1、如果函数调用成功,返回值为非零值,表示修改菜单项成功。
2、如果函数调用失败,返回值为零,表示修改菜单项失败。
该函数可以用于在运行时动态修改菜单项的属性和内容。可以通过修改菜单项的属性来改变菜单项的显示状态,如禁用菜单项、选中菜单项等。可以通过修改菜单项的内容来改变菜单项的文本内容,或者将菜单项转换为子菜单。
以下是一个使用CMenu::ModifyMenu函数的示例代码:

CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MENU1); // 加载菜单资源 CMenu* pSubMenu = menu.GetSubMenu(0); // 获取第一个子菜单 // 修改子菜单的第二个菜单项 pSubMenu->ModifyMenu(1, MF_BYPOSITION | MF_CHECKED, ID_MENU_ITEM2, _T("Checked Item")); // 修改子菜单的第三个菜单项 pSubMenu->ModifyMenu(ID_MENU_ITEM3, MF_BYCOMMAND | MF_STRING, ID_MENU_ITEM3, _T("New Item")); // 修改子菜单的第四个菜单项 pSubMenu->ModifyMenu(3, MF_BYPOSITION | MF_POPUP, (UINT_PTR)pSubMenu, _T("Submenu")); SetMenu(&menu); // 设置菜单

以上示例中,首先加载菜单资源,然后获取第一个子菜单。通过调用ModifyMenu函数修改子菜单的不同菜单项,如将第二个菜单项设置为选中状态,修改第三个菜单项的文本内容,将第四个菜单项修改为子菜单,并设置为当前菜单。

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