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MemoryStream是一个内存流,它允许在内存中读取和写入数据,而不需要使用磁盘或网络。它位于System.IO命名空间下。
MemoryStream的用法如下:
- 创建一个MemoryStream对象:
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
- 写入数据到内存流中:
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, World!"); memoryStream.Write(data, 0, data.Length);
- 从内存流中读取数据:
memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //将内存流的位置设置为开头 byte[] buffer = new byte[memoryStream.Length]; memoryStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
- 关闭内存流:
memoryStream.Close();
MemoryStream还提供其他一些有用的方法和属性,如GetPosition(获取当前内存流的位置)、SetLength(设置内存流的长度)等。此外,还可以将MemoryStream与其他流(如FileStream)结合使用,以实现各种读写操作。
需要注意的是,使用内存流时要注意内存的占用情况,避免因为数据量过大导致内存溢出。