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HashMap是基于哈希表的数据结构,它的工作原理是通过键(key)的哈希值来快速定位存储位置。
具体工作原理如下:
- 当向HashMap中插入键值对时,首先会根据键的哈希值计算出存储位置,这个位置称为“桶”(bucket)。
- 如果该桶为空,则直接将键值对插入其中。
- 如果该桶不为空,则可能存在两种情况:
- 如果键已经存在,则更新对应的值。
- 如果键不存在,则将新的键值对插入到链表的末尾(Java 8之后,当链表长度达到一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,以提高查询效率)。
- 当需要查找某个键对应的值时,HashMap会根据键的哈希值找到对应的桶,然后在链表(或红黑树)中依次比较键值对的键,直到找到对应的键值对,或者链表(或红黑树)遍历完毕仍未找到。
需要注意的是,由于哈希函数并不是完美的,不同的键可能会映射到同一个桶中,这种情况称为“哈希碰撞”。为了解决哈希碰撞,HashMap使用链表(或红黑树)来存储具有相同哈希值的键值对,以避免数据丢失。