SurfaceView和普通view的区别及简单使用

avatar
作者
猴君
阅读量:0

SurfaceView和普通View的区别主要体现在以下几个方面:

  1. 渲染机制:SurfaceView通过使用独立的绘图线程,可以在后台进行绘图操作,而不会阻塞主线程。而普通的View只能在主线程中进行绘图操作。
  2. 可见性:SurfaceView可以在不可见的情况下继续渲染,而普通的View在不可见时会停止绘制。
  3. 绘制方式:SurfaceView使用双缓冲机制,可以避免闪烁问题,而普通的View在绘制过程中可能会出现闪烁。
  4. 控件层级:SurfaceView位于窗口层级的最顶层,可以覆盖其他View,而普通的View则按照布局层级进行绘制。

使用SurfaceView时,一般需要自定义一个继承自SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback接口,重写方法来控制绘制操作。具体步骤如下:

  1. 创建一个自定义的SurfaceView类,并实现SurfaceHolder.Callback接口。
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {          private SurfaceHolder holder;          public MySurfaceView(Context context) {         super(context);         init();     }          public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {         super(context, attrs);         init();     }          private void init() {         holder = getHolder();         holder.addCallback(this);     }          @Override     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {         // surface创建时调用     }          @Override     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {         // surface尺寸变化时调用     }          @Override     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {         // surface销毁时调用     }          public void drawSomething() {         // 绘制操作     } } 
  1. 在Activity或Fragment中使用MySurfaceView。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {          private MySurfaceView surfaceView;          @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);                  surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);     }          @Override     protected void onResume() {         super.onResume();                  // 在这里开始绘制         surfaceView.drawSomething();     }          @Override     protected void onPause() {         super.onPause();                  // 在这里停止绘制     } } 

需要注意的是,绘制操作一般需要在SurfaceHolder.Callback的surfaceCreated方法中开始,在surfaceDestroyed方法中停止。并且,为了避免内存泄漏,需要在Activity或Fragment的生命周期方法中正确地管理SurfaceView的绘制操作。

广告一刻

为您即时展示最新活动产品广告消息,让您随时掌握产品活动新动态!