阅读量:0
SurfaceView和普通View的区别主要体现在以下几个方面:
- 渲染机制:SurfaceView通过使用独立的绘图线程,可以在后台进行绘图操作,而不会阻塞主线程。而普通的View只能在主线程中进行绘图操作。
- 可见性:SurfaceView可以在不可见的情况下继续渲染,而普通的View在不可见时会停止绘制。
- 绘制方式:SurfaceView使用双缓冲机制,可以避免闪烁问题,而普通的View在绘制过程中可能会出现闪烁。
- 控件层级:SurfaceView位于窗口层级的最顶层,可以覆盖其他View,而普通的View则按照布局层级进行绘制。
使用SurfaceView时,一般需要自定义一个继承自SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback接口,重写方法来控制绘制操作。具体步骤如下:
- 创建一个自定义的SurfaceView类,并实现SurfaceHolder.Callback接口。
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder; public MySurfaceView(Context context) { super(context); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { holder = getHolder(); holder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // surface创建时调用 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // surface尺寸变化时调用 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // surface销毁时调用 } public void drawSomething() { // 绘制操作 } }
- 在Activity或Fragment中使用MySurfaceView。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MySurfaceView surfaceView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); // 在这里开始绘制 surfaceView.drawSomething(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); // 在这里停止绘制 } }
需要注意的是,绘制操作一般需要在SurfaceHolder.Callback的surfaceCreated方法中开始,在surfaceDestroyed方法中停止。并且,为了避免内存泄漏,需要在Activity或Fragment的生命周期方法中正确地管理SurfaceView的绘制操作。