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IdentityHashMap是一种特殊的HashMap,其与普通HashMap不同之处在于它使用"引用相等"来判断两个键是否相等,而不是使用equals()方法。
由于IdentityHashMap使用的是引用相等,所以它不会对存储的键值对进行排序。它会根据键的插入顺序来遍历键值对,但是不会按照键的顺序进行排序。
具体来说,IdentityHashMap维护了一个双向链表,用于记录键的插入顺序。当遍历IdentityHashMap时,它会按照键的插入顺序来返回键值对。
需要注意的是,IdentityHashMap的遍历顺序与元素的哈希值无关,也与元素的内存地址无关。它仅仅依赖于键的插入顺序。
以下是一个示例代码,演示了IdentityHashMap的遍历顺序:
import java.util.IdentityHashMap; import java.util.Map; public class IdentityHashMapExample { public static void main(String[] args) { Map<String, Integer> map = new IdentityHashMap<>(); map.put("one", 1); map.put("two", 2); map.put("three", 3); for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue()); } } }
运行以上代码,输出的顺序是按照键的插入顺序来的:
one:1 two:2 three:3
需要注意的是,由于IdentityHashMap使用引用相等来判断键的相等性,因此在使用自定义对象作为键时要特别小心。如果自定义对象没有重写equals()方法,那么IdentityHashMap会使用默认的Object.equals()方法,该方法使用的是引用相等来判断对象是否相等。如果自定义对象重写了equals()方法,那么IdentityHashMap会根据重写的equals()方法来判断对象的相等性。