CreateNamedPipe函数是用来创建一个命名管道的函数。它的原型如下:
HANDLE CreateNamedPipe(LPCTSTR lpName,
DWORD dwOpenMode,
DWORD dwPipeMode,
DWORD nMaxInstances,
DWORD nOutBufferSize,
DWORD nInBufferSize,
DWORD nDefaultTimeOut,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes );
lpName是管道的名称,可以使用一个命名规则来指定。dwOpenMode表示管道的打开模式,可以是PIPE_ACCESS_INBOUND(只读)、PIPE_ACCESS_OUTBOUND(只写)或PIPE_ACCESS_DUPLEX(读写)。dwPipeMode表示管道的模式,可以是PIPE_TYPE_BYTE(字节模式)或PIPE_TYPE_MESSAGE(消息模式)。nMaxInstances表示管道的最大实例数。nOutBufferSize和nInBufferSize分别表示管道的输出缓冲区和输入缓冲区的大小。nDefaultTimeOut表示默认的超时时间。lpSecurityAttributes是一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用于指定管道的安全性。
ConnectNamedPipe函数用于等待客户端连接到命名管道上。它的原型如下:
BOOL ConnectNamedPipe(HANDLE hNamedPipe,
LPOVERLAPPED lpOverlapped );
hNamedPipe是CreateNamedPipe函数返回的管道句柄。lpOverlapped是一个指向OVERLAPPED结构的指针,用于异步操作。
使用方法如下:
1. 创建命名管道:
HANDLE hPipe; hPipe = CreateNamedPipe(TEXT(“\\.\pipe\MyPipe”), // 管道名称
PIPE_ACCESS_DUPLEX, // 读写模式
PIPE_TYPE_BYTE, // 字节模式
1, // 最大实例数
4096, // 输出缓冲区大小
4096, // 输入缓冲区大小
0, // 默认超时时间
NULL // 安全性 );
2. 等待客户端连接:
BOOL bConnected; bConnected = ConnectNamedPipe(hPipe, NULL);
3. 使用管道进行数据传输等操作。
注意事项:
CreateNamedPipe函数需要在服务器端调用,用于创建命名管道。
ConnectNamedPipe函数需要在服务器端调用,用于等待客户端连接到管道上。
通常情况下,服务器端先调用CreateNamedPipe函数创建命名管道,然后调用ConnectNamedPipe函数等待客户端连接。客户端使用CreateFile函数打开命名管道,然后可以进行数据传输等操作。
管道的名称需要以"\.\pipe"开头。
管道可以用来进行进程间通信。