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在Unity中,委托是一种用于回调函数的类型。它允许您将函数作为参数传递给其他函数,并且可以在需要时调用这些函数。
以下是使用委托的常见方法:
1.声明委托类型:在代码中声明一个委托类型,指定委托可以引用的方法的签名。
public delegate void MyDelegate(int parameter);
2.创建委托实例:使用委托类型创建一个委托实例,指定要调用的方法。
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(MyMethod);
3.定义回调函数:在代码中定义一个方法,该方法与委托的签名匹配。
void MyMethod(int parameter) { // 做一些操作 }
4.调用委托:使用委托实例调用委托所引用的方法。
myDelegate(10);
以上就是Unity中使用委托的基本方法。您可以将委托用于事件处理、多播委托和其他需要回调函数的场景。