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HandlerThread是一个带有Looper的线程类,它继承自Thread类并实现了Runnable接口。它的主要作用是为了方便在后台线程中执行一系列的任务,并且能够通过Handler与主线程进行通信。
HandlerThread的原理如下:
- 在HandlerThread内部创建一个Looper对象,并通过Looper.prepare()方法来初始化Looper对象。
- 调用Looper.loop()方法启动Looper的消息循环机制,使得HandlerThread可以处理消息。
- 在HandlerThread内部创建一个Handler对象,该Handler对象与HandlerThread绑定在一起,可以在HandlerThread内部处理消息。
使用实例如下:
public class MyHandlerThread extends HandlerThread { private Handler mHandler; public MyHandlerThread(String name) { super(name); } @Override protected void onLooperPrepared() { super.onLooperPrepared(); mHandler = new Handler(getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 在HandlerThread中处理消息 // ... } }; } public void sendMessage(int what) { if (mHandler != null) { mHandler.sendEmptyMessage(what); } } }
在主线程中使用MyHandlerThread:
MyHandlerThread handlerThread = new MyHandlerThread("MyHandlerThread"); handlerThread.start(); // 发送消息到HandlerThread中处理 handlerThread.sendMessage(1);
在MyHandlerThread中,我们重写了onLooperPrepared()方法,在该方法中初始化了Handler对象,并将其与HandlerThread绑定在一起。然后,在外部可以调用sendMessage()方法向HandlerThread发送消息进行处理。